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記者周之鼎/洛杉磯報導

在今年的E3上,日本遊戲大廠Square Enix大幅的展出了FF相關的作品,包含近日上市的FF14資料片、DDFF、以及七月即將發售的《Final Fantasy XII 黃道時代》,FF12遊戲製作人加藤正人與遊戲總監片野尚志接受《ETNEWS遊戲雲》與其他台灣媒體訪問。談到了即將於7月13日發售的《Final Fantasy XII 黃道時代》的新版戰鬥系統。

在今年台北電玩展時,製作團隊就曾透露FF12的戰鬥系統將會有變化,這次在E3加藤先生表示有三個變化,第一個是FF12獨特的 「作戰佈局」系統,在PS4當中,不管是AI的能力、戰術的思考都有很大的進化,希望大家可以感受到進步的地方。再來就是角色育成的部分,這次改良了當年國際版的「黃道戰鬥系統」,而是總共有12個職業可以任意選擇,每個角色有2種職業的選擇,讓戰鬥有更多變化。最後就是PS4導入的一個新系統,就是讓玩家可以挑戰100連戰的滋味,製作人透露,如果都用同樣的「作戰佈局」 是絕對不可能過的,因此玩家要考量自己的角色育成以及作戰佈局,這是可來體會更多戰鬥有趣的地方。

談到為何在FF10之後選擇FF12的理由,最主要就是當年的開發的人員雖然後來各自被分在不同的專案,但很湊巧的還有機會聚在一起,因此才決定製作FF12,而當時由於PS4熱潮已經起來,所以決定製作PS4版,這次沒有VITA版的原因是FF系列,希望發揮到硬體性能拼到最大的限度,但PSV的硬體效能確實不夠使用。不過對於PS4 PRO來說,如果連結4K的顯示器可以有更高的畫質,但在製作遊戲的時候已經做了相當高速的處理,所以其他方面和一般的PS4不會有什麼不同。

製作團隊表示這次製作的重置版,包含影像、遊戲系統、音效都重新配,對遊戲內的系統、介面本身也有很大的改良進化,所以其實和全新的遊戲比起來,花的功夫也沒有差太多。遊戲製作人加藤正人表示:「這次的《FF12 黃道時代》還有著高速移動、自動保存、地圖顯示透明化等功能,希望讓大家可以更輕鬆的玩這個當年就很接近開放世界模式的遊戲。」







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▲白振安開轟成空響。(圖/記者黃克翔攝)

記者王真魚/台南報導

U12中華隊6日冠軍戰對決美國,左投簡煜恩先發抗美,3局連挨2轟失掉4分,中繼投手韓碩恆5局又自亂陣腳牽制2次失誤丟分,白振安3局開轟成空響,終場美國隊7比2勝出,達成3連霸。

簡煜恩前2局沒有被擊出安打,僅1次保送,其中首局送出三上三下,3局續投在2出局一二壘有人時,遭到3棒卡那托(Kai Caranto)擊出3分砲,第4棒貝拉斯克斯(Raffaele Velazquez)也補上1支陽春砲,中華隊隨後由韓碩恆接替投球任務,最後送出三振,阻斷美國攻勢。

中華隊前3局都沒有擊出安打,4局下終於開啟攻勢,陽益政敲出中華隊本場首安,白振安在2出局後,擊出左外野超大號全壘打,將比數追至2分差。

5局上,韓碩恆續投,面對首名打者埃特曼卻克(Josh Atomancyzk)僅以3球送出三振,卡那托擊出安打,再靠投手牽制失誤上到二壘,貝拉斯克斯也再度擊出安打,貢獻1分打點,下一棒打者巴恩斯(Brad Burnes)中外野深遠安打,中外野手簡煜恩接球後長傳本壘,跑者停留在三壘,不敢輕舉妄動,只是韓碩恆隨後牽制二壘,發生離譜失誤,球偏往三壘,噴到左外野,壘上兩名跑者都回壘得分,美國該局再添3分。

5局下,中華隊企圖反撲,簡煜恩保送上壘,陽益正二壘安打,形成無人出局二三壘有人,但郭書瑋吞下三振,許家勤擊出投手正面強襲球,投手接球後先抓三壘跑者簡煜恩,許家勤野選上壘,但太過大意衝二壘,遭到夾殺出局,中華隊無功而返。

6局上,韓碩恆解決首名打者後,中華隊改由郭書瑋接替投球,被擊出一支二壘安打後,連續解決2名打者,球速最快127公里。

6局下,中華隊最後反攻,2出局後,韓碩恆跑出內野安打,白振安擊出二壘滾地出局,中華隊無力反擊,連3屆以亞軍作收。

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